高自由度是杨云这两年设计游戏时不断向其他人灌输的观点。
一方面是说游戏的表现形式高自由,像《nbagame96》中的玩家球队可以定义球员容貌,只要有足够的耐心,可以设计出一个与玩家本人一模一样的著名球星出来,甚至是一整支全明星球队,《主题医院》也同样可以允许玩家将其设计成修道院,甚至是火葬场的模样,只要他们愿意,随便发挥他们的想象力。
另一方面,高自由度也表现在剧情方面,比如《生化危机》采用双主角的模式,根据玩家在游戏中的任务完成度有八种大结局,《主题医院》也是一样,只要在每个月的最后一天之前达成过关最低要求,那些提前完成任务的玩家想怎么样折腾都可以,甚至可以自己完成所有员工100%愉悦度,所有病人100%治愈率的变态任务。
还有很多新奇的想法突然蹦出来,明明在大家都觉得没有什么好点子时,马科斯突然又想起一事,问道:“我们能不能让医生和护士谈恋爱?或者让病人们伪装病情之类的?”
“啊哈!nbc电视台《急诊室的故事》!”
众人大笑,齐齐呼喊出这个美国颇受欢迎的优秀电视剧名称,因为马科斯的提议真的很像出自这部1994首映的热门电视剧,这部电视剧获得了电视艾美奖之类的多项荣誉,是美国人最爱看的生活文艺类电视剧之一。
该部电视剧讲述了急诊室医生和患者之间的爱恨情仇,充满了现实。但是因为太过于写实,疑难杂症的研发与破解几乎没有。所以少了许多打脸的内容和攻克难题的成就感,将感情元素加入游戏。再借鉴游戏中的那些“疑难杂症”,倒也不失一个好的提议。
但游戏里增加恋爱和感情方面的内容,难道马科斯是想要做成心跳回忆版本的《主题医院》不成?
另外还有游戏中的那些怪病……
“马科斯,难道