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第477章 改良版《三角洲部队》(4 / 5)

暴等任务,以及消灭敌对势力,拯救人/质,拦截破坏敌军援军,逮捕叛徒,刺杀敌军领袖,秘密保护友军领袖等多项任务。

关卡地图则多种多样,它的特点就是地图超大,有时候联机打下来,跑五分钟都看不到敌人的影子。

如果大家的出生点都在军营,死亡重生后也在小范围的建筑群附近那还好说一点,可动不动就允许玩家跑上山丘,跑到狙击步枪射程之外,那个时候真的是望山跑死马,端着mp5或者是m3a1这种中距离武器只能无奈。

更不用说,那种常年蹲坑不动的玩家,这才是最让人头疼的一类人,就算是这次干掉他,下次复活后,不知道他又躲在哪个旮旯里去了,继续蹲坑。

杨云随手画出一个示意图,说道:“看,假设以《敢死队2》里面的哥伦比亚毒/贩部队据点为蓝本,我们要做的就是清空里面的所有人,只留下空旷的建筑。这里将成为各国特种部队成员之间比试的竞技场,这里只有生存,没有心慈手软,只求目的,不看过程和手段。”

既然是为wcg特意定制的游戏,当然一切从简,所有的剧情任务全部砍掉,将全部的精力投入到联机对战和3d建模上,以榨取pc的全部硬件潜力为终极目标,杨云对游戏的要求只有一个:流畅!

1996年的pc配置仍然不够好,虽然进入奔腾时代,但《三角洲部队》这样的吃显卡大作,一般pc还真带不动它,因为它真正是1998年才推出的1代。

所以《特种部队》必须精简成小迷宫的遭遇战,这样才能提前两年时间把这款游戏的精髓做出来。

“这款游戏,准确点来说,将特种战士换成国际雇佣兵,甚至是亡命匪徒也可以,从本质上来看并无不同,它只是一款射击类游戏而已。但是,我想保持住《特种部队》这个系列招牌,wcg对战版本做出来后,还会马不停蹄去做带有任务剧情的完整版。

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