“嘘!”立刻有人示意安静倾听。
张剑和马凉两人也坐在台下,他们两人是《神偷》和《敢死队2》的主设计师,创意都是他们俩想出来的,杨云在做过点拨后,所有的游戏内容都是他们自己设计。
两人戴着索尼公司生产的高品质高保真立体头戴式耳机,同样看着投影屏幕。
“立体四号ii”版本的3d引擎,在光影和声音效果方面真的是太棒了。
精美的cg动画,让观众看到了主角加勒特加入守护者组织的原因与全过程,并且在后面西方魔幻类型的介绍中,有许多吸血鬼,僵尸,恶灵,骷髅骑士现身露面。
进入游戏,第一关是新手关卡,训练加勒特的杀人与格斗技巧,潜行技巧等等。
画面确实简陋了一些,尤其是在庞大的地图中,大量的3d建模数据导致游戏画面不可能如同《生化危机》那样精美,所有建筑上的纹理贴图只能用“可看”二字形容,远远达不到“精美”的程度。
但是神偷最厉害的地方很快就体现出来,加勒特的每一个动作都与真实世界无异,而且左右音,立体环绕音,远方与近距离的不同回声,都清清楚楚地展现出来。
游戏刚开始,加勒特身处城堡入口,他位于类似教堂一样的圆形大厅里,二楼有一个npc绕着圆圈不断地行走,人们可以清晰地听见脚步声从左耳转到右耳,脚步声似乎又出现在他们自己身后,音量和声道的线性变化完美地实现了这个效果。
接下来还有击剑训练,防身武器是一把西洋刀,挥舞起来刀光闪耀,细心点听,还能分辨出破空之音,呼呼作响。
刀剑之间的碰撞金鸣之声,战斗后的人物喘息呼气声,用力劈砍时发出的本能呵斥声,全部在高品质耳机中还原出来,人们最大的感受还是那两个字,真实!
原本以为只有这些内容,可是下一关,阴影和光线的运用