一段震撼的cg结束,loading进入游戏操作界面,大家耐心等待着,同时也对如同电影般的动画赞叹不已。
cg动画精美不能说明什么问题,索尼cg本来就做得好,关键是,你在人工操作时,全场的3d建模和纹理效果会怎样,有没有像《生化危机》那样,和cg画面没什么差别!
可是等进入到人工操作时,杨云忍不住看着大屏幕笑起来。
看起来,32位ps的硬件同样有瓶颈,索尼与龙腾一样避免不了显卡的硬伤,他们同样制作不出足够精美的3d建模出来。
而且索尼采用的是第三人称视角,摄影机固定在弗兰克的正后方,屏幕上可以看到他的全身,可惜只有后背而看不到面容。
这样与《生化危机》的固定镜头相比,就是一个巨大的硬伤,cpu和gpu至少有70%的资源会浪费在多边形重绘上,为了保证游戏的流畅运行,最终将会让游戏中的真实环境变得出奇的稀烂!(未完待续