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第422章 解谜和杀戮,孰优孰劣?(3 / 5)

这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。

这两款都是主角陷入丧尸包围中,但是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。

而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。

前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴/弹枪,也要几个小时才玩通关。

而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。

杨云摇摇头,一开始他大意了,他以为十年时间,索尼那些人肯定不可能做出一模一样的《丧尸围城》游戏出来,而且从川岛功三人传过来的消息,ps版本《丧尸围城》确实没有达到他的预期。

川岛功带来的消息是,ps版本游戏主体线索已经完成设计,弗兰克需要完成大约30个主支线任务后,就可以过关,游戏场地就是一个两层的超市,以及超市外的地下停车场,丧尸们出现在超市内部,就出现在货架后面,整个游戏区唯一安全的地方就是员工通道和理货区。

但是fami通上的测评内容与川岛功提供的消息有很大不同,这款游戏竟然做成了弗兰克带着幸存的员工们杀出一条血路,并且通过地下停车场的出口离开。

这样的话,《丧尸围城》的侧重点从防御探险变成主动杀出一条血路,那么它的血腥和暴力程度可能会被提高到一个令人发指的地步,这绝对是重口味的丧尸游戏,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危机》洋

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