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第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神(盟主一更)(3 / 5)

996年,1997年,大部分pc才会更新到win95或者是96系统,pc不是衣服,一年四季都可以随便换的!

既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。

“ok!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏demo!”

项目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许所有的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离正式发售版差距很远。

在pc操作台前,众人围了上来,这个demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。

屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。

大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。

只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。

另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。

杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中,这是一个额外的储物空间,每当杨云想到这个让人头疼的细节时,他最怀念的竟然是魔

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