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第353章 被索尼PS的官方数据忽悠了(4 / 5)

高了,索尼绝对是在夸大自己的图像处理能力。

多边形处理能力决定了游戏画面的细致度和真实感,比如说赛车的车轮,绘制时任何两点之间只能用直线连接,造成圆形车轮必须是有多个两两相连的像素点构成。

如果车轮为一个四边形,那就是方的,二十四边形就有些像圆形,到了一万边形后,用肉眼几乎看不出来它与圆形轮毂的不同。

为了展示自己ps图形处理能力的强大,在索尼展台中,ps主机演示的是一款赛车类游戏,正是南梦宫为ps制作的《山脊赛车》。

一名示范者操控着赛车进行游戏,在索尼特丽珑显示器中观看,效果非常不错,画质还算精细,疾跑的道路两侧背景也是栩栩如生,漂亮的车辆甩尾技术更是让玩家们觉得惊险刺激,同时对ps主机的处理能力赞不绝口!

杨云看到这一幕,并不以为然,因为这款游戏由南梦宫街机移植过来,能够与索尼ps同一时间上市,还能当成示范游戏在ces展会上供人观看,是因为ps在设计时参考了南梦宫的街机基板system11,在硬件上两个平台具有一定的共通性,这样才让游戏呈现出非常出色的效果。

实际上这只是一个特例,并非所有的共性,换另外一款3d游戏,恐怕效果会大打折扣。

但是外行的观众们不懂呀,说不定人群中还有索尼的托,鼓掌叫好声不绝于耳,让杨云听的是不断摇头,同时也放下心来。

3d技术又不是只有索尼一家掌握!世嘉已经开发过两年时间的3d游戏好吧,不就是一个《山脊赛车》吗?等明年龙腾的《达喀尔拉力赛》出来后,绝对效果不亚于ps上的任何一款赛车类游戏!

因为没有电视机,影音数码等产品,龙腾娱乐游戏公司只拥有一个三十平米的展台,摆放着大量电视机和游戏主机,另外还有成排的街机,网吧一样摆设的个人pc,掌机

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