杨云左手按键,控制着劳拉前后左右移动,右手也在四个键上轮番按着,努力学习她的操控方式。
大跳,小跳,后跳,缓步走,这些动作没问题。
但是劳拉转向,侧身,转弯,游戏画面会出现0.5秒左右的延迟,整个3d画面视角的转动需要这0.5秒的时间。
“嗯……这个情况,和vr战士,龙虎之拳差不多……”作为一个后世玩惯了cs视角的人来说,杨云在刚开始控制劳拉时很不习惯,不得不等待游戏自动切换视角。
doom那种即使改变视角的转化方式,体现不出劳拉这个3d模型的整体动作变化,如果用cs的视角看过去,劳拉这个人永远都只保持一个固定不变的跑动姿势。
doom这种模式用于激烈对抗的射击类游戏非常好,而古墓丽影类3d游戏还是算了吧,这也是操作与视角不能两全的无奈。
兴德银行铁门被贴上封条,杨云控制着劳拉走到大门前,试图推开大门,可是系统发出警告提示:“不可做(negative)!”
撕毁封条不可行,劳拉横向移动几步,站在三米高的墙下,直接原地起跳,性感小腰肢的弹力大的出奇,劳拉估计至少跳起1米高,两手轻松搭在墙头。
挂在墙上时,可以左右移动,劳拉会横向移动,这在攀岩场景中很常见。
当杨云连续按着跳跃键后,劳拉轻轻松松引体向上,踩在墙上上,再向前走一小步就跳入院内。
院内是小型停车场,劳拉在探索两辆小车后没有发现任何异常,于是来到大楼外墙,开始用攀爬技术,徒手进入四楼打开的窗户中。
进入大楼后,使用道具红外夜视镜,在夜视下躲避摄像头,下楼梯,绕外墙,一路行走到地底的银行保险库前,与两个黑衣陌生人发生近距离接触。
这个时候龙腾的优势就显示出来了