加第四个种族不可以吗?比如说龙族?或者是矮人?别跟我说人族和矮人结盟,只要你愿意,让人族和矮人成为世仇都可以。我们一定要摆脱龙腾的影子,不能让玩家们看到warcraft后惊呼出‘天哪这不就是沙丘1993吗’这种话!”
怀亚特张了张嘴,不知道说什么好了,他只能收起剧本,头疼地说道:“好吧,我回去再设定。”
艾德更是不悦:“怀亚特,后续版本的事情,等游戏做出来后再说!要是我们ea连第一个版本都打不过龙腾,还有什么后续版本?先站稳脚跟再说吧!就算现在有bug,将来我们也可以自圆其说!”
见鬼!这个艾德根本就不知道剧本有多难写!以为自圆其说就是拿胶水粘住一张纸这么容易吗?没有古圣创造的世界,这个世界为什么会有精灵和人类的诞生?还要出四个种族,他以为就是重新调用一个程序这么简单吗?
怀亚特坐在自己的工作台前,用力抓了抓脑袋,看着屏幕上未完成的地图编辑器,相当烦躁。
在没有被ea收购前,怀亚特每天的工作都非常具有随意性,让他的创造力得到了极大的发挥,感觉每天充满活力,非常棒。
在即时战略游戏中,他们是从完全不懂的情况下摸索,游戏引擎全部都要自己动手设计。
他在一个月的时间内,完成了拼图滚动地图渲染器,完成了绘制游戏单位和建筑单位的图像渲染器,完成了传递鼠标和键盘事件的时间调度器(现在改成传递游戏手柄信号),完成了控制单位动作的游戏调度器,这已经是不错的成绩了。
他每天都在改进以前的工作,没有任何时间表和里程碑,也没有项目压力,他可以每天随心所欲地决定自己要干什么,相当自由。
但是ea收购后,新任主管的压力随之而来,连艾德也由总裁的位置降成了副主管,停下了其他项目的开发,投入大量人力和