是六颗旋转的跟踪弹,当自己不够高,不能一次性跳到上面一层时可以用一只手吊着自己,继而翻身跳上去。
这是非常唯美的欧洲魔幻风格,长颈龙,飞翔的小精灵,飞行手,戴高礼帽的小丑,骑扫帚的女巫,大腹便便的喷火龙,卡通人物一样的守关bo,太阳神,大地之神。
第二个是飞行射击版本,与第一个一脉相承,游戏主角都是一样。
第三个就没有任何关系了,街机炸弹人,所以杨云准备把它改成具有同样风格的拼图游戏。
这四款街机游戏的设计时限都是一年,杨云提出的要求是到1993年11月前推出街机版本,然后在1994年的元旦世嘉嘉年华上推出移植版本。
四家公司都签署了合同,6%的游戏所有权是属于龙腾公司的,大家都一样,没有什么公平不公平的,每家都相当开心地向龙腾表示感谢。
最让杨云头疼的就是那个《血狮》了,这款游戏他绝对是恨大于爱,所以对尚阳软件,那是铁了心的高标准严要求。
仍然是保家卫国战争,即时战略模式,但是考虑到政治因素,玩家只能控制中**队,假想敌变成了邪恶轴心国,那种容易让人觉得误解的土黄色敌军衣服也去掉了,颜色可以由玩家自行设定。
游戏建立在平台上,采用龙腾法国研发中心整合出来的即时战略游戏引擎,代号为“激战1”,适用于《上帝也疯狂3》和《沙罗曼蛇:沙丘1993》,将简化版的激战1引擎改头换面后,交给尚阳软件设计。
屏蔽双人通讯联机对战,屏蔽单人rpg游戏模式,只有一个人机对战,但是为了做出新意,杨云只突出了一个重点,那就是保家卫国战。
游戏地图有十块,从易到难。
简单地图敌军只有一个团,玩家在抵挡住敌军两拨进攻,保卫家园十分钟后,就可以反击了。
中等