笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 超级游戏帝国 > 第260章 种族数量真的越多越好吗?

第260章 种族数量真的越多越好吗?(4 / 5)

可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……

杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。

他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红sejing戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。

在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属xing,那可以让玩家郁闷到死,要想玩jing通罗马复兴简直就是不可能的事情。

于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!

一般情况下杨云都会和同学们一起玩4v4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。

可是等罗马风chao过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……

这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择xing太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。

再看看星际争霸,3个种族。

魔兽争霸,4个种族。

家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种mod,整合了六七个种族出来。

全面战争,光一个ri本幕府资料片就有7个势力。

虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而ji

『加入书签,方便阅读』