验室里争议最大的一件产物,运行起拳皇92,效果真的不够街机刺激,流畅度,图形显示,都不是最理想的状态,缺陷很大。
最初的md是单16位cpu,1989年上市,距离现在过了两年多,已经逐渐失去技术领先的地位。
sfc也是16位cpu,但任天堂采购的索尼零部件,有索尼提供的图像处理技术上,sfc比md性能提升了至少30%。
在32位土星研发的时候,研究人员从的双16位cpu得到启发,准备用32+32的双cpu制作土星。
杨云知道,在真实历史上,世嘉就是这样一个结果,土星就有两块32位cpu,但仍然在图形处理gpu上是个短板,处理3d效果没有索尼的ps强大。
而且因为配有两块cpu,让成本大大提高,让游戏供应商的编码变得更复杂,很多人不愿意做土星平台的游戏,最终土星被淘汰。
知道结局的杨云当然是反对双32的,但是更多的人都支持双32,杨云只好让他们先做出来双16过渡试验一下,然后他再想办法解决图形处理gpu的短板。
打败任天堂后,只要解决gpu问题,双32也无所谓了,贵就贵点吧,现在全世界最好的游戏制作公司都在世嘉阵营,他还怕索尼不成?
双16位机器玩的还算流畅,杨云还是不满足,他在想,这次是不是在美国,找找后世著名的显卡公司,谈谈收购问题?