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第181章 国内推广的难题(3 / 5)

,难不成再将他们洗脑,让他们接受三国演义不成?

杨云笑了笑:“曹台长,三国演义就演义吧,电视剧就是娱乐,大家看了呵呵一笑就够了。人们不是更加喜欢刘关张吗?我们龙腾又设计了一款三国游戏,曹军十大将领成了我们玩家的手下败将,我们也涉及到了很多三国演义的内容,我觉得这也没什么呀!”

又是一款三国游戏?众人惊讶了,连忙询问细节。

杨云顺势报告了龙腾版赤壁之战,讲到了龙腾对待正史与演义的态度。

正史代表态度,是对史料的尊重。

演义代表艺术,是人们不可或缺的精神追求。

龙腾一直在两者之间游走,龙腾三国志1就是正史70%,演义30%,将娱乐与真实结合的很好,即便是品三国这种正史注解书籍,也会提到那30%的演义部分,进行简单纵容的调侃,根本就没有恶意的批判。

而现在的龙腾赤壁之战,杨云再一次告诉其他人,为什么要在人选上尊重正史,而在关卡上讲究演义,这中个的深意,让王福林与曹铁林两人若有所思。

只有朱曙光事不关己,乐个不停,看着杨云赞赏地说道:“小杨啊!三国系列,你是打算每隔一年推出一部新作吗?只要你能坚持这样做,我想文化部一定会颁发一枚勋章给你的,授予你为三国形象代言人!”

杨云不好意思地笑起来:“朱部长您太夸奖我了!我这边推广三国游戏没那么简单,说不定这款游戏,不得不只在国外销售,而进不了国内市场的……”

众人奇怪了,连问为什么。

“在国内推广最大的困难就在成本压缩,以及盗版侵权上!”

挑在这个时候提出要求,杨云当然是有意而为。

我方大将绘声绘色描述了一副美好前景,年收益有多么多么高,风险有多么多么小,带来的政治影响力有多么多么深

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