云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求jing美。
不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆,好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆,冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效,而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
jing察就厉害了,跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人,敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且jing察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战jing里面的主角,这是出口欧美必须做好的角se。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么**枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把boss打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发boss放一排she钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同