机风格太过于暴力,连索尼这种后起之秀也将游戏包装为时尚娱乐,强调音乐动听,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解谜休闲等等有趣的玩意儿,用唯美cg动画做包装来取悦女人和非游戏玩家,赚钱赚到手软!
唯独只有世嘉脑子里一根筋,仍然专业地坚持着枪战,赛车,爆炸,硬派打斗,火爆场景等社会非主流内容。
所以世嘉在市场上争不赢任天堂和索尼,显而易见。
他们只能靠不断地推陈出新想办法突破,被逼着投入大量资金做研发,挑战计算机硬件性能的极限。
要是真给它一个50%的市场份额,说不定它就安安稳稳做软件去了,也许游戏机史上就不会出现疯狂的技术竞争状况,就不会有企业丧心病狂地一款接一款地砸钱做主板,也就没有那么多的好玩但不叫座的经典游戏出世。
也许世嘉真正代表着那么一小群专业游戏玩家的利益吧,可惜事实表明,正是因为他的游戏专业,让他年年亏损。
专业的东西,市场不一定买账。
这也正是游戏的悲哀!
什么样的钱最好赚?女人和小孩最好赚!
那些穿破牛仔裤,打耳洞,浑身刺身,烟不离手的叛逆青年,手里可没有多少钱!
世嘉一点都不懂这个道理。
算了吧,世嘉就由他去吧,他们要高傲的倔强,随便了,就当他们是一群宅男技术狂,一天到晚只知道低头做硬件研究,以攀登技术巅峰为乐。
而争抢市场赚钱的事情,还是交给我吧,杨云只能这么安慰自己了。
和任天堂谈判的细节,杨云肯定是不会告诉藤田齐的,他借口有些疲倦需要休息,送走了两人。
第二天,杨云一个人出门,找到了阿列克赛留给他的地址,位于纽约洛克街美国大厦39楼办公ktt红莓方块科技软件公司,表面上是苏联人阿列克赛的公