性新闻,因为日本这个弹丸小地,虽然极其崇拜三国文化,但实在没法完成那么大的场面,最多在1983年,做了一套三国木偶剧过过瘾,要他们拍赤壁之战,万人对冲的大场景,几乎不可能。
第二,朝日电视台做出暴坊将军第500集的特别刊,这个暴坊将军讲的是江户幕府第八代将军德川吉宗微服私访,打击犯罪,铲除黑恶势力,劝善惩恶的英雄故事,这代表着日本主流社会正在集体怀旧,幕府故事再度成为热议,nhk电视台炒作三国志电视剧,也是顺理成章。
最后,koei热销的信长之野望游戏,虽然与永野和杨云同为游戏机行业内的重要公司,但koei公司名气远远没有konami科乐美,cap卡普空这些大,光荣早期制作的这些游戏,几乎就没有传到中国内地,所以杨云问是不是光荣株式会社,翻译就拿不准了,她可没看到koei的中国翻译名称。
翻译姑娘只能用自己贫瘠的日本文化知识,给杨云断断续续讲解了以上内容,立刻让杨云沉思起来。
如果永野不说这段话,杨云可能就疏忽了这件事,现在的他越想越觉得庆幸,惊出一身冷汗,偷偷用手背擦了把额头上的汗,心中暗叹好险,如果他错过了三国志这个游戏,将来绝对会遗憾终生。
koei光荣株式会社早期以做模拟游戏为主,它的历史三部曲,信长之野望,三国志,成吉思汗,这三款以真实的历史背景打底,做工精美,一直到后世历时二十多年的史诗级巨作,让无数的历史模拟游戏爱好者沉醉其中,不仅影响了整个日本关于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至连海外华人,对三国的熟悉更多的都是从日本游戏中获得,而非大陆版的电视剧以及小说。
不过在中国国内的游戏机市场上,一直到pc机时代,光荣的这些电脑游戏才被中国游戏爱好者接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双