笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 未来教科书 > 第205章 俱往矣,数风.流人物,全干通宵!

第205章 俱往矣,数风.流人物,全干通宵!(6 / 8)

,在薛一氓的驱使下,也会累得半死不活的吧?

——伊万原本是想这么说的。

薛一氓见伊万已经能够理解自己的想法了,便说道:“伊万先生,现在正是我需要你的时候了,关于运动模块的建模,如果靠我一个人的话,大概会花上三天的时间,所以我需要你的帮助,有几个动作的树形图,就劳烦你来设计一下如何?”

“我?”

伊万奇怪的自指,和薛一氓比起来,自己对于一场足球比赛最基础的一些数据完全不在行,如果让自己来进行建模,只怕和薛一氓所绘制出来的树形图,会差上十万八千里。

但是薛一氓却显然非常信任现在的伊万,说道:“伊万先生,请不要谦虚我认为你一定能够做好的,所以,我选择你来为我分担一部分的任务。”

在薛一氓的鼓励下,伊万终于下定了决心!

“好吧,我试一试!”

于是伊万也开始拿出纸来,照着薛一氓的方法,在A4纸上绘制出树形图。

而薛一氓交代给伊万的任务,便是“冲撞”。

这个任务在一场足球比赛中的动作中,算是简单的了,伊万只要将两名足球运动员在身体碰撞之后的相关参数列举出来就行了。

但是即便如此,伊万还是演算得非常的吃力,因为两名球员之间的碰撞,并不能够用物理学的理想状态下来解释,如果两名球员的身体相差太大,那么身板较小的那一位,恐怕会被撞飞出去,而如果两名球员的身材相若,那么也不一定是不分胜负,这也和两名球员的跑动速度有关,而且还要考虑到脚下的球,在碰撞之后球的归属问题,也必须表示出来。

还有很重要的一点,那就是两名球员之间的碰撞不仅仅是带球时候的合理冲撞,还包括无球跑动时候的身体碰撞,以及在空中争抢头球的时候的身体碰撞,这些细节,也要在稿纸上一一演算出来。

『加入书签,方便阅读』