来的。
随后的第三天,游戏正式发售,早就迫不及待的玩家们纷纷购入,准备看一看这个如今炒上天的游戏到底是什么样子。
然后,这些怀着一颗好奇心入坑的人,纷纷表示自己幼小的心灵遭受了致命的创伤。
不过这些人又开始被其他人嘲笑。
因为根据事后的统计,在《school_days》的27个结局里,一共有15个结局是关于其中一个女主的good_ending,也即是大家所说的好结局(结局是好,但过程不一定好)。
另外还有两个后宫结局。
也就是说,真正的bad_ending只有10个,不到一半而已。
既然几率只有一半自己都中枪了,那还能怪谁呢?
虽然不得不接受这个事实,但有些玩家还是觉得胸闷,然后抱着要死一起死的心态,这些人又把《school_days》推荐给自己的朋友……
于是就在这样爆炸的口碑,和恶循环式的互相推荐下,《school_days》的销量节节攀高。
在这个如今被卖肉和后宫所充斥的腐朽galga界,《school_days》就像是一股清流……不,就像是一股泥石流席卷而来,短短几个月的时间,销量便连超历代大作!
有人预言,按照这样的趋势下去,《school_days》将打败历来的所有galga,在总销量上登顶!(注1)
而渐渐的,它的影响也不再局限于galga界,很多领域都开始受到它的影响。
比如后宫向的轻小说,一下子变得萎靡不振,好像读者在看男主脚踏n只船时,都担心男主会被砍。
还有文青作者,找到了烂尾的方式,直接让男主想开后宫失败,被女主砍死,结尾撒花……
当然,也不乏一些砖家叫兽这时候跳出