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第185章 女人撑起半边天(2 / 6)

创新?”

“天啊,你们眼睛都看哪里去了?那么多小细节上的创新,你们都看不到?”

“就是,同样是三消,别人怎么做不出这种效果?难道小细节上的创新就不叫创新?”

“我记得,真照你们这么说,瓦特对工业革命有什么贡献?蒸汽机又不是他发明的!”

“就是,小创新就不是创新了?那么多小创新积累起来,都还叫做没创新?”

男同胞们立即开始反驳了。

“我们没说这款游戏没创新,只是说没有太令人眼前一亮的创新,ok?”

“我觉得一定得承认,这是一款制作精良的游戏,画面几乎就把苹果的iphone4的屏幕发挥到了极致,非常好,也有相当多的小创新,收费点也不叫人生厌,但就冲着这些给高分,我觉得说不过去。”

“马尔科说得对,这是一款奔着赚钱去的游戏,而不是我的世界那种革命性玩法。”

“这就好像是一部好莱坞电影,有的是奔着赚钱去的商业大片,而有的则是想要冲击奥斯卡,这两种明显不能混为一谈。”

女性同胞们又找到了反击点啦。

“ok,查理斯,那你如何看待克里斯托弗?诺兰的蝙蝠侠系列?”

查理斯立即哑口无言了。

“这没法比,肯定有在艺术上和商业上都同样达到一定高度的影片,但我认为,这款糖果传奇很明显是奔着赚钱去的商业大片,就好象变形金刚。”

“相反的,智龙迷城我觉得很有意思,很有一些创新,但暂时来看,这款游戏反而不讨喜。”

马尔科的这一番话立即得到了一阵男同胞们的认同。

糖果传奇不到三周时间,突破了一千万的下载量,而智龙迷城已经好几个月了,却一直都只是在新西兰、澳大利亚、加拿大等有限的地区发布,只有五十万的下载量。

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