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第七百六十二章 模拟失重(3 / 5)

从而压缩制作的时间。

片中逼真的太空景色会完全使用cg制作,特效团队花费了大量时间研究真实的太空。

“一定要比其他的太空片更加逼真!”

《地心引力》的视效总监蒂姆?韦伯是带着杜克这样的要求,先于拍摄开始了制作这部影片的特效工作。

按照杜克的设想,当《地心引力》的太空环境呈现在imax银幕上时,对于坐在黑暗中戴着3d眼镜的观众来说,并不亚于一场星际旅行,整部影片只有空间站内部的大部分戏份是在搭建的布景中拍摄,而逼真感受的外太空其实都需要依靠cg实现,所有的太空镜头由cg合成。

在前期筹备中,杜克和他的团队采访了宇航员、阅读了各种关于太空的书籍、研究了成千上万张太空中拍摄的照片,去了解太空;然后在细节上花了大量心思,就像他说的那样,必须确保每一个镜头中的画面都是基于现实。

不过,中国的天空和神舟不在这一行列当中,即便引入了中影集团的资金,对方也搞不到这方面的资料,汉娜?瑟琳娜的布景团队也只能依靠想象力了。

为了模拟出太空中气势恢宏的光感,《地心引力》的视效团队也将首次受用工业光魔最新开发的软件作为画面渲染器,前期筹备中,工业光魔的程序员在软件里写了整整七万一千条关于着色的代码。

蒂姆?韦伯曾经这样对杜克形容本片的渲染工作量,“如果用一个单核cpu电脑来制作的话,得从埃及文明的发轫时,也就是公元前5000年,一直渲染到下个世纪,才可以赶上年底的试映。”

特效工作远远走到了拍摄的前面,完成建模之后,在杜克的要求下,工业光魔庞大的特效团队率先开启了几个纯粹依靠cg实现的爆炸场面的制作,由于真空中的爆炸与地球上面的爆炸截然不同,杜克也没打算使用模型爆炸的方法拍摄片中的爆炸场景。

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