听到这里,小小泡泡糖终于忍不住跳了起来,惊讶的瞪大眼睛望着罗德。
“你是说,这门剑术是你自己创造的?团长?你肯定?”
不仅仅是小小泡泡糖由此疑问,就连金丝雀,这个时候也是露出了无比惊讶的表情,显然,她们都很清楚,玩家是不可能创造一门剑术的!
在两人的面前,罗德自然没有任何隐瞒,他很快就把“创剑点数”以及“剑术创造系统”的事情告诉了两人。而听到罗德的讲述,金丝雀和小小泡泡糖顿时也是大感兴趣,她们也和罗德一样,对于这个从来没有在游戏之中出现过的“创剑点数”颇感兴趣。而罗德也在和两人的探讨之中,开始继续改良自己的剑术。
破晓之幻。
正如金丝雀所想象的一样,罗德的这门剑术,是以打时间差为主的进攻类型。但是,罗德的剑术却并非仅仅只是打时间差这么简单。由于【破晓之幻】是为了【圣剑卡牌】量身定做的剑术,因此自然要最大限度的利用自己手上的圣剑套装。而这也是罗德创造这门剑术时所刻意思考过的。
【星辰】负责正面强攻,而【梦魇】则负责封锁和辅助,至于【格蕾希尔】与【玛达拉丝】,则是用来偷袭——三者相辅相成,形成一个不灭的三角型循环。而罗德的攻击剑术也正是依靠这个三角型的走位所展开。借助【破晓之幻】独特的分身滞留技巧,罗德可以自由轻松的在三者之间来回切换。他可以在A地点发动进攻,接着抽身闪到B处,配合自己A地点的分身对目标进行夹击。而对方一旦发动反击,那么罗德就可以悄无声息的潜伏到C点,再次留下一个分身负责偷袭之后重新回到A地点。而就在罗德回到A地点之时,他的滞留分身也会在这个时候消失不见,重新被罗德的主体所取代。
也就是说,如果罗德能够把握好这其中的规律和节奏,那么他甚至可以不间断的来回在三个地点的本体与分身之间连