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第667章 黄昏要塞(2 / 6)

城市将会出现,防守方的玩家需要提前入驻才行。

为了能够方便战争进行,官方也将停止这三张地图的怪物刷新,而在十二点以后,北美区服务器那边的玩家,就可以通过特定的NPC进行跨服传送了,他们传送后的出现地点,将是三张地图的要塞城市外围的随机地点。

为了能够让更多的玩家参与到这场场面壮阔的跨服战争中来,官方还调整了这三张地图战争期间的PK规则设置,只要在这三张地图中,同服务器的玩家无法互相攻击,也就是说,不管是哪边阵营的,在开战后都可以毫无顾忌地打,而不用担心误伤问题,在跨服战争中,就算被击杀,也不会损失经验和金钱,只是装备耐久度消耗会加倍而已,而如果能够击杀敌对服务器的玩家的话,则可以累积跨服战争荣誉值,玩家所获得的战争荣誉值,可以随时用来兑换经验值。

以上的PK规则,还是有个限制的,就是指玩家同一天内不能在战场当中阵亡太多次,以十次为基础,阵亡次数在十次以内,玩家可以随时返回战场继续战斗,但是十次以后,战场PK规则将对玩家失效,也就是说,阵亡之后会开始掉经验掉钱了。

这对于即将进行战争的双方来说,意味着可以使用人海战术,但是人海战术也不是无穷无尽的。

不过,虽然系统做了一点限制,但是由于前十次阵亡后没有什么损失这一点,让很多普通玩家也经受不住诱惑,准备参战了,为跨服战出一份力是一个原因,而假如能够在战场上干掉一些北美区服务器的玩家,所得的荣誉值就可以拿来换取经验值了,官方公布的比例可是1:5000呢,也就是说,干掉一个敌对服务器的玩家,差不多就当杀60级的小怪两三只这样,这可是一个不错的练级途径呢。

当意识到就算当炮灰,也还是有赚头的时候,华夏区的大部分玩家都赶来战场了,相信北美区服务器那边也肯定如此。

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