!随着姜砚的解释,在场的代表队玩家们顿时就炸窝了,怎么还有这样一个说法?
“这怎么行?那要是我们输了,岂不是只能被动挨打?这样下去游戏还怎么玩?”一个玩家站起来发出了疑问,引得其他人附和不已。
“请安静听我解释!”姜砚双手往下压了压,道:“请别担心,我并没有说过,被攻打的服务器不能反抗吧?”
一听他这话,众人顿时安静了下来,耐心地听他解说。
“三张地图上面,都将会设立战争要塞!”姜砚转动画面解释道:“三张地图一共三座,被战胜服攻打的服务器,可以发动玩家在要塞中进行防御,如果能够打退战胜服的进攻,那么就可以保全地图继续进行游戏!所谓的战争权,只是一个机会而已,并不是说强行把其他人的地图划分出去,这算是游戏后期的一种全民战斗玩法而已!”
听他这么解释后,代表队的玩家们这才放心下来,看来真的是这样,战争权只是给了胜利队伍所在的服务器一个机会而已,打不打得下来,能否进行地图兼并,还是两说呢,被攻打的服务器怎么可能不奋起反抗呢?
见玩家们安静下来后,姜砚继续解释道:“三个胜出的服务器,除了冠军队伍有主动挑选对手服务器的权力外,亚军队伍和季军队伍只能获得半主动权,也就是无法自行指定战争对手,只能留给系统随机给出,至于到时候随机到的服务器实力强还是弱,那就是看运气的了。”
“而作为奖惩规则,如果某个服务器成功地打下了其他服务器的地图,将地图兼并过来的话,那么作为战胜方服务器的玩家,在这兼并过来的地图上,将享有经验金钱双倍,物品掉落几率双倍的特权,而战败方服务器的玩家,在通过特殊传送方式进入被兼并的地图后,无论是练级还是副本,经验金钱获得将在原来的基础上降低四分之一,物品掉落几率也是如此!”
“我靠!