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第两百八十六章 为了技能书(3 / 5)

学习这个技能的剧毒术士,就不是个优秀的控场者。

而且,胖子还知道,这个技能,实际上就是导致后期剧毒术士玩家加点方式变更的主要原因之一!

这个技能在刚学习以后,那魅惑状态的成功率,其实是很低的,由于耗蓝巨大,吟唱时间和冷却时间都相当的长,所以往往很难让目标被魅惑,而提高成功率的方法,无非就是提高这技能的等级,所以当初的剧毒术士玩家们,也没怎么在意,但是等到后期玩家们把自己的等级提升上去,然后把这技能学习到较高等级以后,却发现成功率似乎并没有上升多少。

这样一来,这技能就显得有些鸡肋了,但是剧毒术士玩家们不甘心,高级别的技能,每提升一次技能等级,都需要花费大量的金钱来在技能指导师那里学习,他们把情之毒技能学习到那么高,花去的金钱肯定大把,假如就弄到这么一个鸡肋技能,他们怎么会觉得舒坦?

所以剧毒术士玩家们,就开始不断地研究这个技能。

官方虽然没有给出说明,但是玩家的智慧是无穷的,他们经过研究后,得出的结论是,情之毒技能的成功率,不但取决于自身的技能等级,而且还和自身的幸运点数有关,另外,作用目标的等级和魔法抗姓,也会影响到技能成功率的。

而这其中,幸运属姓点的影响,似乎是最大的……玩家们这才醒悟了过来,于是在游戏里面拼命弄重置属姓点的物品和道具,开始转向往幸运属姓点进行加点……胖子现如今和其他的剧毒术士相比,有个优势,那就是他从一开始,就明白幸运属姓点对于剧毒术士这个职业有多么的重要,剧毒术士这个职业的很多高级控制技能,大多都和成功率挂钩,而他从进入游戏开始,加点方向就没有出现过错误,和现如今剧毒术士主流的智力精神加点,或者是体质智力加点比起来,他学习了情之毒这样的高级控制技能后,技能成功率将会高出许多。

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