玩家的应对是正确的,但是,将领的指挥是正确的,却不代表士兵能够正确并及时的执行,因此,在甄翔看来,敌军的阵型是一片混乱,这个机会不要可是会遭天谴的!
“箭雨!”
“强击!”
“嗤嗤.....嘶嘶!”
“叮当,扑哧!扑哧!”
骑兵的可恨之处在于移动速度,当你举起盾牌,挡住了当面的箭矢,正在庆幸不已的时候,箭矢可能已经从你的侧后再次飞来,然后就悲剧了!
更可恨的是敌军分成了两队,所谓的交叉火力现实版就出现了,同时从两个方向飞来的夺命箭矢要怎么防?
两百多步的攻击距离,让绝大多数的玩家将领的技能作废,而重弩兵由于没有统一指挥,shè击没有形成遮断和覆盖shè击,想要取得战果绝对是做梦,更何况,对方的将领也非弱者,本身部队的攻防属xìng就比玩家部队强。
于是,场面变得非常的难看,一方面是如蝗的箭雨,另一方面则是漫无目的的反击,这种一边倒的战斗持续了好一会,缺乏协调的玩家们终于整顿好了阵型,并且开始遵循统一的指挥时,两万的步兵已经去了四分之一,而且损失的多是弩兵,因为他们防御最差!
在游戏的士气系统中,士气是跟战损有着重要的关系的,当己方出现了重大的损失,而敌军损失极小的情况时,对士气的打击是致命的!
因此,当甄翔的第二轮打击开始了不久,这剩下的一万多的部队就全面崩溃了,哭喊呼叫的士兵们开始四散逃离,向着战场的各个方向疯狂的乱跑,而玩家们也趁机夹在乱军之中,想要偷袭甄翔的部队,甄翔一方面向外围脱离,企图撤出这个已经不会对自己形成威胁的战场,一方面尽力的杀伤一切进入了自己shè程的异人,只要这些异人死了,那么混乱的部队就不会再形成战力。
当然,这个