异人的目光都吸引过去,至少是分散异人的关注度。这么一来,在战场上就能够减少异人部队的干扰,从整体上降低了异人的实力。
在方志文看来,格斗场的升温,实际上是玩家们的一种无奈之下的选择,因为玩家升阶困难,想要跟原住民争锋还早,更何况最近战场上原住民的强将迭出,吕布、赵云、关羽、张飞、颜良、文丑、曹cāo、夏侯惇、夏侯渊、孙坚、程普纷纷登场,顿时将玩家的骄傲和信心打了个粉碎。所以,玩家们只好到格斗场上来寻找自信了。
所谓关起门来成一统,原住民在外面的战场生风光无两,玩家们只好在格斗场里面玩天下无敌,这也算是一种自我麻醉或者逃避吧。这是人类的天xìng,尤其是心理强度十分脆弱的现代人。
这种无奈和无力很快的在玩家之中蔓延,然后如同洪水一般,彻底的将玩家们给吞灭了呃,然后仿佛在一夜之间,格斗场成了玩家们最为向往的地方。似乎只有在那里才能实现自己、超越自己,而将在格斗场外面广阔的天地里,那些翻云覆雨、摧山崩海的强者们,都已经被他们自动的遗忘了。
不过,这种躲在格斗场里称王称霸,然后鄙视在战场上血战的玩家,也一样有自己的说法,和平爱好者嘛。
只是,真正的强者们,是不会放弃广阔的世界的,因此在战场上的游侠玩家是减少了,但是将领玩家却没有减少,这个现象,被称为游戏的纯化现象,是后来心理学和社会学者着力研究的一个对象事件。
方志文在与娇妻过完xìng福生活之后,无事瞎想的时候也认为,智脑大大的目的在与分化玩家群体,将原本比较模糊的几个层次的玩家群体用不同的生活方式,或者说游戏模式给界定分层,高端的玩家是追求真正意义上的利益或者超越自我,他们是那些在战场上、大势力之间游走的武将、商人和yīn谋家。
而在格斗场里争锋,在原