则的,只是这么大规模的聘用玩家。有一个重要的问题需要解决。
那就是玩家收入并不一定会在游戏内消耗掉,而是有可能转出游戏,这样的话,不受限制的聘用玩家,可能会给游戏内的货币平衡带来问题。当然这种平衡完全是由智脑掌控的,在智脑的调控下,本来应该大幅度贬值的银两现在越来越坚挺,最近半年基本稳定在十元兑换一两的汇率。从这个方面看。智脑在货币战争中取得了辉煌的胜利。&&
或许,智脑是看在密云城塞以及密云密道经济圈中。玩家组织投入的现金非常巨大,所以才默认了密云城大量聘用玩家充任小吏的做法。
换而言之。就是玩家组织出钱,养着密云城雇佣的两千生活玩家,而这两千生活玩家,主要还是为玩家群体提供服务。这一政令得以实施,还有一个重要的基础,那就是智脑正在逐渐的淡出城镇的政务运作,在系统城镇里面,所有的政务服务原本是由智脑提供服务的,现在则慢慢的转移给原住民,而密云城则进一步转移给玩家。
比如原本商店在每笔交易的时候,税收是自动扣除的,但是现在则不同了,需要一个税吏门去收取税收,当然了想作弊是不可能的,结算的时候是由税吏直接提取商店的结算系统数据,然后收取税金。
再比如一个市民发布的寻找丢失的小鸡任务,如果玩家自行接了,得到的奖励跟城市无关,但是若由衙役或者吏、税吏等有公职在身的玩家接受并完成任务之后,则会增加城市的民望和民心等软指标,原本这些事务都是由原住民的小吏完成的,现在也被密云城扩散到玩家中去。
智脑支持这些做法,深层次的原因可能是计划将这个游戏去游戏化,将游戏的游戏sè彩渐渐的淡化,让玩家有更强的代入感,仿佛进入的不是游戏,而是一个异世界一样。
密云城塞的这条政令一出,引起的轰动和议论不仅仅是在玩家中迅速扩散,