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第二百一十八章 职业、英雄等级双提升(2 / 4)

时,在开启高等狂暴时,除非被斩首,否则在狂暴效果持续的时间之内,哪怕心脏被破坏都不会死亡。”

“二级英雄祭坛增强英雄特性:英雄等级获得提升。每次英雄等级的提升,都会获得全属性+1,并且获得相符等级的英雄特性。当前效果为全属性+2”

“三级狂野施法英雄特性:你是个狂野的施法者,你从来不像那些孱弱的法师一样靠智力施法,而是靠你的力量和感知来释放法术,力量+4,感知+4。”

“愤怒法力英雄特性:你的法力值由你的感知和力量决定,但代价是你失去通过智力获得法力值的能力。”

“血吼英雄特性:你可以在战斗当中通过怒吼来直接释放法术,代价是你必须付出双倍的法力。”

“中级狂怒英雄特性:当你和你的队友受到打击,或者对敌人施加打击之后,可以累积怒气,并获得狂怒效果,使得受到的伤害减少,造成的伤害增多。”

“狂暴法术:怒火中烧,以愤怒的目光凝视对手,将内心的怒火化为实质的力量,燃烧视线凝聚的事物。怒火燃烧的伤害效果与施法者的力量和感知属性相关。”

“法术列表:”

“一环法术:恐吓术,愤怒飞弹,电爪。”

“二环法术:防护箭矢。”

“宝具:大地之血。”

……

九级狂战士新得到的职业能力相当的厉害,被动的伤害耐受效果的增强,然戴恩的在战斗之中可以更加放肆。他的战斗风格本来就非常狂放,打斗的时候受伤是难免的,这一项被动能力的增强,进一步的让他可以尽情的释放。而在无惧伤痛的效果之后,高等狂暴状态下不会死亡的效果更是猛烈,这完全是个可以救命的东西。

而英雄等级的提升,带来的增幅则是对他个人战力的全面加强。全属性得到一点增强,狂野施法带来的属性增幅也在

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