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638 首胜!(6 / 7)

有的探索信息之后,还留出了十来分钟的时间,用以队内商讨。

“按照地形来看,这里的突击并不容易,地形是最大的阻碍。我觉得选择‘哨兵’飞将,是一个不错的选择。”

“如果选择飞将的话,我建议让阿托斯上场,他的飞将是我们之中玩的最好的。”

根据适合的出战机型选择最擅长的机师,是战术商讨中最重要的部分。

能够走到这种赛场上的机师大多数当然都是相对“全能”的,但全能之中,也有突出的方向。

“可对手可能也会注意到这一点,如果他们选择空战型的‘尖兵’,我们选飞将可就麻烦了。”

比赛并不禁空,只是不同地形的地图会有不同的飞行高度限制。

他们的原始密林地图飞行高度的限制比较低,飞行机甲几乎没有优势可言。

允许飞行的机甲势必要在装甲和武装上做出妥协,地面战的性能上绝对没有地面型机甲来得凶猛。

对上大部分地面型机甲的时候,空战型机甲都不会有优势。

唯独只在打哨兵型的机甲飞将时,空战型的尖兵拥有绝对的优势。

一旦互相锁定,哪怕哨兵型的飞将拥有先手的优势,也最多只能拥有先手攻击两三次的机会。

毕竟复杂的丛林环境影响的不仅仅是地面型机甲的突进,同时也影响了哨兵型机甲的索敌。

当发现目标的那一刻,双方的距离已经接近到了一个足够危险的距离。

地面型机甲需要面对的丛林阻碍,对于空战型尖兵机甲可没有半点问题。

一旦双方近身,没有半点近身缠斗能力的飞将无疑会成为对方的玩物。

“但他们也不至于这么冒险吧……”

毕竟如果己方不选择哨兵机甲,对方却拿了空战型尖兵,那等于就是白送了一分。

巨大的

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