有的探索信息之后,还留出了十来分钟的时间,用以队内商讨。
“按照地形来看,这里的突击并不容易,地形是最大的阻碍。我觉得选择‘哨兵’飞将,是一个不错的选择。”
“如果选择飞将的话,我建议让阿托斯上场,他的飞将是我们之中玩的最好的。”
根据适合的出战机型选择最擅长的机师,是战术商讨中最重要的部分。
能够走到这种赛场上的机师大多数当然都是相对“全能”的,但全能之中,也有突出的方向。
“可对手可能也会注意到这一点,如果他们选择空战型的‘尖兵’,我们选飞将可就麻烦了。”
比赛并不禁空,只是不同地形的地图会有不同的飞行高度限制。
他们的原始密林地图飞行高度的限制比较低,飞行机甲几乎没有优势可言。
允许飞行的机甲势必要在装甲和武装上做出妥协,地面战的性能上绝对没有地面型机甲来得凶猛。
对上大部分地面型机甲的时候,空战型机甲都不会有优势。
唯独只在打哨兵型的机甲飞将时,空战型的尖兵拥有绝对的优势。
一旦互相锁定,哪怕哨兵型的飞将拥有先手的优势,也最多只能拥有先手攻击两三次的机会。
毕竟复杂的丛林环境影响的不仅仅是地面型机甲的突进,同时也影响了哨兵型机甲的索敌。
当发现目标的那一刻,双方的距离已经接近到了一个足够危险的距离。
地面型机甲需要面对的丛林阻碍,对于空战型尖兵机甲可没有半点问题。
一旦双方近身,没有半点近身缠斗能力的飞将无疑会成为对方的玩物。
“但他们也不至于这么冒险吧……”
毕竟如果己方不选择哨兵机甲,对方却拿了空战型尖兵,那等于就是白送了一分。
巨大的