一次摸到垃圾,那代表接下去都是垃圾。有任务线索或者是游戏信息的丧尸则会优先出线索,只有这类丧尸才有二次摸尸的价值。
最特别一点在于首杀,被首杀的丧尸无一例外都带了好东西。
“应该带上花生。”
玛雅没回答,她赞同林雾所说。一个人摸尸太慢,导致她必须砍一阵就停下来陪同摸尸。系统随机性是最恶心的机制,让你不敢错过每只血丧尸。一只没摸,你会一直觉得那只丧尸身上可能就有血清。
“碎布,碎布,碎布。”除了碎布还是碎布。
听着林雾碎碎念,玛雅觉得他挺鼓噪的,转念一想,听林雾的鼓噪或许是这枯燥工作唯一乐趣。
“血狂猛。”林雾看了办公室内一眼,贴墙站着道:“两只。”
玛雅靠在林雾身边,问:“还有呢?”
林雾道:“还有一只该死的尖叫。”
玛雅问:“几点位置?”
林雾问:“是我现在的面,还是我面对墙的面,或者是我侧身的面?”
玛雅道:“以你现在的位置。”猪,表盘360度。
林雾道:“7点方向。”
玛雅把林雾拉过来,端弩露头,将尖叫射杀,但是过程被血狂猛发现。狂猛立刻吼叫。玛雅道:“撤。”
不是打不过,是不能打。除了两只血狂猛还有七八只丧尸,现在硬上会出现两个问题。一是没时间摸尸,二是有可能受伤。
两人全力奔跑20米后,能跟上来的只有血狂猛。能者先死。玛雅一弩射中狂猛甲,打断它们的联手攻击。林雾风刺拿下扑向自己的狂猛乙。不过血狂猛脑袋很硬,林雾连续戳了几刀才将它弄死。再转身对上狂猛甲,轻松将其拿下。
玛雅全程在一边策应没有上前。血狂猛即使没抓到玩家,它掀起的掌风也会让玩家感染病毒。砍了一个小时没摸出一根血清,反而要用掉一根血清,玛雅肯定不干。
两只血狂