好。典型的目标如下——
·从敌人身上获取某个秘密。
·解开一个特定的谜团。找到凶手/幕后主使
·解决一场大危机。(可能包括发现危机源头、找到解决方法、具体实施等多个步骤)
·获得某个关键的物品。
·取得某人的认可和好感/发动可以争取的盟友。
·在不激化矛盾的情况下应对对手的挑衅。
·逃离某个地点。
(2)能够对人物目的达成造成影响的外在环境、资源和阻碍。
外在的环境元素不仅仅是物理化的场景(适合刺杀的地形),也可以是更抽象的资源和阻碍。比如一段情报(首领每月初都会去一趟郊外),一些和世界观高度绑定的限制(在城里动手会惊动警察),特定的社会环境,等等。
(3)信息不对称。
故事中人物信息不对称的情况(戏剧反讽),我用的很多了,不细说。
(4)设定目标不同的人物。(见下)
5、添加多方人物而非局限于二元对抗。
《领主》的一半情节里,都只有主角方和敌方的二元对抗。类似的情节在第1次出现的时候没有任何问题,但随着篇幅越来越长,雷同感和无趣感就会体现出来。
在故事中引入对抗双方外的角色,可以增加故事的趣味性。以下是一些典型的非二元对抗用的角色:
可争取作为盟友的中立角色、需要主角团拯救和帮助的人、可交易者、另一个反派、敌方中的自己人、解答疑惑的导师、只会偶尔提供有限帮助的强力后援。
比如在《斗破苍穹》中,主角深入沙漠蛇人部落夺取青莲地心火的十几万字里,涉及的各方势力包括:
·美杜莎方(异火拥有者)
·主角和药老(目标是获得异火)