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(四)(2 / 2)

故事的篇幅)

当然,这只是比较表面改动,没有真正解答我的疑惑——【人物达成目标的路上到底多少篇幅才是合理的】。

现在回过头来看,我认为是现有的情节和张力不足以支撑这个篇幅的故事。导致事件之间存在一定程度上的雷同,而且缺少那种故事逐渐发展推进的感觉。

当时我在写作的问过程中感觉到节奏有些不正常时,第一时间并没有考虑削减篇幅,但还是想过不少补救的办法。

我最先的办法是,给予一些“里程碑”,让读者感觉,故事在“阶段性地推进”。具体的做法是“让主角方杀死一个个小boss”——包括毒牙将军、炽焰将军以及掠夺军干部。这个办法现在看来其实不太成功。

只是重复性地死几个小boss,并不会真的让情节有发展的感觉,只是沦于表面没有真正的,没有对故事的发展和后续情节造成实质性的影响。

如果加快节奏,砍掉一部分无意义的波折,增加每个情节中的交互感,同时使用解谜式的手法,逐渐揭开一部分“蓝星毁灭”的真相,可能更好。或者添加一些彻底改变局势的爆点也行。

(本章完)

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