思这本书时,我在写作思路上,以“情节/事件”为主干,先想出具体的情节,然后在大纲里将每一个情节串联起来,构成故事。为了让具体事件能够发生,专门去构造角色的动机。大部分“情节”篇幅为2-3万字,在故事中的时间也不长,一般前前后后也就两个小时之内。
从前到后,主要的、篇幅超过1万字的事件如下。
[如果对下述情节有任何看法、意见或建议,无论是积极的还是消极的,都可以在对应的情节栏目后评论]
【招募露露】
【玩家初降】--【奸商卡勒德】
【黄泉蜂巢】
【玩家潜入贝尔金库碉堡】
【西菲尔直面贝尔】-【贝尔行刺未遂】
【掠夺军进攻玩家社区】-【神秘天使首亮相】
【天使袭击金库碉堡】
【幽影老三试图观察玩家被反杀】
【幽影老大和老二潜入玩家村】
【最终决战】(【狩猎神秘天使】-【发现刷怪点】-【贝尔奇袭领主城堡】-【玩家再潜金库】-【战胜贝尔】-【直面多言者】)
上述的情节中,有的在最开始的构思阶段,只是一个不成形的点子,写着写着就加了进去。实际的写作顺序和发布的顺序也不一定完全一致,有时候会先写后面发生的事件,然后再倒回去写前面发生的事件,或者两个事件都写完了后再调整顺序并调整一定的语句。
整一卷的终极目标是【战胜贝尔】,这个本卷目标串联起了所有的情节,所有的事件都是通往这个目标过程中的风景和站点。在卷末这个目标也确实达成了。除此之外还有几条暗线,比如“西菲尔逐渐发现昼长夜短不正常”、“离间计挑拨贝尔和奇械将军”、“多言者的计划”。
我写作的时候,隐隐的能够察觉到,部分情节其实存在细微的雷同或者悬念不