狱之时。”
说完这话,动画cg结束了。
无论是一缕明光,还是噙着笑意的魔鬼少年,全都消失了。
又只剩下了无边的黑暗。
邓肯隐隐的感觉到一种失重般的下坠感,天旋地转,一丝直入骨髓的寒意,从无边无涯的黑暗中涌来。
就好像他的意识,真的在下沉、下堕,坠入九重地狱一样。
“哇,寒冷感,下坠感。是体感模拟!”
“这款虚拟现实游戏,居然还做了视/听/触觉外的体感模拟!比我想象得还是强一点啊。”
通过直播画面,观众们最多只能看见虚拟头盔中的视觉影像。故而对虚拟现实游戏的主播来说,将自己的视觉以外的感官感受,用言语表达给观众,是一项很重要的内容。
···
在这漫长的意识下坠过程中,邓肯想到了许多。
“万一《曙光》质量也很高,珠玉在前,会不会影响后续直播的效果?”
这个顾虑在邓肯脑内闪过。
虽然有宣传片欺诈的嫌疑,又出自无名的小厂,还用了魔性的缝合怪广告词,类型是虚拟现实领域没有的mmo网游类,但谁说,《曙光》就一定是垃圾游戏?
相反,对于“京州市天使黑科技公司”这种有个性又敢吃螃蟹的小厂,邓肯还是有些欣赏的。
他也想过《曙光》质量超出期待的可能性。
但马上,邓肯就自己打消了自己的顾虑。
哪怕《曙光》是一款优质游戏,它的优秀,更可能表现在玩法新奇、创意过人、制作组有诚意。
在画面、感官冲击力、真实度、虚拟现实契合度等方面,《曙光》是不可能和《末日黄昏》这种多年磨一剑的跨时代大作相比的。
有趣的创意、制作人的天赋和诚意,可以创造一个好玩的游戏,甚至可能做