了?
当然,每次触发【出血】buff时间不同,肯定持续的时间也不同,但每一次【出血】持续三十秒,这三十秒足够它叠很多层了。
【血之渴望】:鲜血能够激发暴君水蛭的战斗渴望,玩家身上每一层【出血】buff都将提升暴君水蛭10%的伤害和2%的伤害减免。
【鲜血转换】:暴君水蛭用自己的吸盘攻击玩家,同时回复等量自身生命值。
【气血爆发】:暴君水蛭引爆所有玩家身上的【出血】层数,每一层【出血】造成玩家最大生命值5%真实伤害。
看完技能之后,江白就彻底觉得这玩意儿没法打。
“怎么打?”
你不管怎么打,单单一个【出血】加上一个【气血爆发】就能让人毫无办法,别的不说,【出血】弄到10层,这大水蛭就可劲儿跑就完事儿了,用不了30秒江白就精尽人亡了。
又或许根本不用这么长时间,等【出血】叠差不多了直接来个【气血爆发】,就跟核弹似的,咣当一声世界就清净了。
当然,系统不可能设计出一个打不死的boss。
这个boss就主要考验牧师了,它的所有伤害都围绕【出血】来延伸,而牧师系列职业是仅有的能够驱散负面buff的职业,也只有牧师能驱散这些【出血】buff,这并不意味着有牧师就能过了这boss。
首先驱散类技能很少,且贵,而且技能cd极长,有时候一场boss打下来可能最多也就只有一次使用驱散类技能的机会,所以说对牧师要求极高。
但对于江白来说,这就很难了,他身后可没牧师。
至于勋章自带的【净化】技能,它能解控,但解不了这种出血类buff。
“这是人能打的boss?”
江白抠出一大坨鼻屎单手揉捏成一个小黑团弹在了对面暴