甚至从北美minor来的时候,他们要面对的也是c9和immortals这样的一线强队。
col第二回合直接选择强起,按照这个时候的经济系统来说,就算他们不强起,和纯eco的局数也是差不多的。
“col这边选择了强起,两把沙鹰,两把tec-9,encore只起了p250还没有甲。”
“看来他是要为了起狙击枪省钱。”
玩机器分析道。
回合开始后,col非常有耐心,没有继续像上一局一样rush,而是选择先架点。
因为他们的道具不多,全队加起来只有两颗烟雾弹和一颗闪光弹。
这甚至和他们手枪局的道具量相等。
big这边选择了212的站位,两名警察防守a区,两名警察防守b区,只有一人在连接通道。
事实上,光从这个防守选位就能看出,big对古堡这张地图的理解不深。
其他常规地图中,212默认站位都是一个挑不出错的选择,但是偏偏在古堡还选择212站位的话,就会立即陷入劣势。
因为古堡最关键的位置就是跳台,他交火距离短,无论转向b区,还是跳入连接通道转a转b,都只是几步路的事情。
而big只放一个人防守连接,还不是控制住跳台,相当于将这张地图警察最薄弱的点拱手让给了col。
col一旦突袭连接成功,警察就像是一条被掐住七寸的蛇,陷入首尾不能相顾的境地。
无论col进攻a区还是进攻b区,都是多打少,成功几率将大大提升。
最关键的是big还无法回防,毕竟他们回防的路线和col的进攻路线一模一样,而col是不可能让他们轻松通过的。
col同样摆出的是212的阵型,先打默认看看对面会不会前压反清