”
应该是世嘉的举动形成了突破口,都觉得只要钱到位,小怪兽一样会出售手中的ip。
夏川当然想抛售掉一些即将掉队,并且达到了潜力上限的游戏,留着以后也无法带给他高额的收入,倒不如一次性买断给其他大型企业。
“给暴雪回一封邮件,就说这边确实有出售ip的想法,问那边对‘保卫萝卜’是否感兴趣,包括了后续的设定,还有未来一年的计划书,价格面议。”
“好的。”
夏川喝了口香槟,保卫萝卜被公司其他游戏掩盖了光芒,而且发展潜力有限,现在部落冲突显然更受大众的欢迎。
刚开始的时候,世嘉的目标其实是‘神庙逃生’。
可惜,被他强硬拒绝了。
要知道神庙逃生作为小怪兽的王牌,后续任何一款跑酷游戏都没能超越,哪怕是天天跑酷也只是隐隐追在后面。
今年神庙逃生的收入在全球寄达到了十四亿美刀,累计收入更是高的离谱,每日在线最高达到了上千万,在全球下载量和收入排行榜单中排名‘第一’当之无愧。
加上他突发奇想把‘2’的内容添加到了‘1’里面,延续了一下游戏寿命。
往后的日子里,夏川打算搬运有些寿命周期长的。
而不是火个两三年,然后就开始走下坡路的。
当然那些寿命短的可以抛给研发组去研究,最后就算成绩不好,也可以卖给其他游戏公司,大赚一笔,怎么都是不可能亏的。
糖果传奇就是这么一款寿命长的游戏,关键是它不止一个系列;就像愤怒的小鸟,它可以延伸出各种系列款式,总有一款是适合休闲玩家的。
各种数据看得出来,king的顶尖开发能力和设计功底可以窥探一二。
不过在他截胡过后,king不知道是否能研发出新的产品,如果没有,他