但是随着小怪兽的发展,一款款火爆游戏的出现玩家发现了‘原来手游也可以不氟金,纯凭技术变强’,这也提升了一波玩家的游戏审美门槛,垃圾骗氖的换皮手游变成了人人唾弃的存在。
所以现在大部分游戏开发商赚的钱,正在逐渐下降。
在场的这些老板,不记恨夏川吗?
记恨,但是也对这种模式充满了希望和想法,他们既记恨夏川,却也想成为夏川,为什么一个年轻人能做到的,他们却做不到呢?
于是他们纷纷投入资金开始研究手游,结果一年多了,研发出来的游戏还是那么的烂俗!
最后,还是摆脱不了恰烂钱的结果。
“我觉得各大公司除了抛开贩卖数值以外,还要做更多的尝试,比如开拓游戏的视野,丰富了玩家的选择。
在很多手游之前,基本以日系抽卡游戏、2dmm、休闲游戏这类pve游戏为主…”
夏川这里说的很多手游,指的当然是自己家公司开发的游戏。
他并不是在洋洋自得,只是在叙述一件事。
“而moba,fps等等更加硬核一些的pvp游戏不是没有,但是受限于网络传输速度,没找到手机上pvp与pve的平衡点,用pc游戏的思维做手游,导致这些更加硬核的游戏普遍不好玩,或者很难操作…”
这导致玩家潜意识里觉得手游以消消乐、连连看这类休闲游戏为主,远不如pc游戏刺激,即使有一些资源搜索能力比较强的,找到了单机手游杠把子gameloft的游戏,也会因为配置要求过高、游戏下载繁琐、占用内存空间等问题望而却步。
想要实现这些问题,不是夏川一句话的问题。
他也只能分享自己的经验,替别人想办法去赚钱,他可没这么大能耐。
他能给出的方案仅仅是,游戏里内置单机的pve和人机模