要在星系建立一个补给哨站,以及每隔一段时间要有巡逻舰队经过巡逻,对星系形成实质的占领才能算。
一艘来说任何大型团队的总部周边星系都会被控制起来,供团队内部玩家在星系内建立个人采矿基地。
但相应,在团队控制星系内采矿以及其他收入全部都要交税,视不同团队交税比例不定,最少5%,最高30%,战时税率会上调,如果团队在战斗中落入下风,团队首领有权临时将税率继续调高,最多调整为100%。
看起来很不合理,但这是人类文明进入新宇宙一万年来摸索出来的一套税率。..??m
毕竟团队为你创造一个安全的星系环境供你无忧无虑的挖矿,收点税很合理吧?
当战争来临,如果团队落入下风甚至被消灭,处于团队庇护下的个人玩家失去保护,损失的会更多。
当然,李清选择去野外星系建立基地当然不是因为这点税,他要被征收的只是采矿税,通过掌中宇宙造船交易赚的钱是不用交税的,这对他影响不大。
之所以这么做,主要原因是团队附近星系基本上饱和了。
迦蓝团队虽然不是军团,但玩家数量可不少,而实际控制的星系除了迦蓝星系之外只有43个,每个星系有好几十个人,多的上百,基本上饱和了,去哪都有一堆人。
与其和一堆人挤在一个星系,还不如去外面找个合适的星系,一个人独占。
舰队离开迦蓝星系,跃迁引擎启动,直接开始跃迁,第二次跃迁就已离开团队控制星域。
一口气连续跃迁了五次,跨越了一百五十光年的距离才停了下来,五艘驱逐舰与二十一艘护卫舰以及一艘中型工业舰出现在一个陌生星系的引力井边缘。
舰队在此休整一会,没继续跳跃,而是用亚光束进入星系内部。
这是一个很普通的单恒星系统,k类橙色恒