会议室又沉默下来,这领主只有一个,象征国服的a1权限,受线上、线下的瞩目,没人敢对此有什么妄想。
这个分封就不一样了。
“咳咳,国服积分目前是个什么状况?多少人达到分封条件了?”,余庆东还是问负责线上运营的老廖。
老廖早有准备,拿出来个厚厚的笔记本,“已经达到最低骑士爵位与军衔的基本都是老玩家,数字是一万四千八百人,这还是排除一直待在公服不肯转回来的那些人后的数字。”
“这么多!?”,一位高管惊呼道。
“国服开辟的时候,积分就积累下了滥发的隐患,后来一再扩展,国服面积的一步步扩大,都是玩家们一点一点的打下来的,任务报酬积分一直是很大一块,导致海量的积分分散到了玩家的手里,由于功勋和积分可以买卖,大量积分因此儿集中到一小撮人手里……”
“积分不是可以换道具吗,就没人消费?”
“相比巨大的存量,消耗只占很小一部分,原因是,积分商店的刷新机制问题,所以……”
说到这,几个高管就很尴尬。
当初正是他们出于节省成本考虑,才坚持将积分商店的刷新机制调到‘最慢’的程度,这样做的好处,就是让玩家们就算有积分,也兑换不了多少东西出来,一段时间内,极大的节省了成本,财务报表因此儿极其好看。
但代价是,极大的抑制的积分的消费,导致国服积分一再贬值。
一边是滥发,一边有限制了消费渠道,可不就促生出巨大的存世量了吗?
以前没问题,就算再贬值,国服任务该做还是要做,积分该领还是要领,现在不一样,要见真章,国服积分就是实打实的军衔和爵位。
土地啊!
跟帮派驻地一样,一旦分封出去,按照系统规则,基本上就很难收回国服了,国中