退出家族、职位任命和罢免等等,都要找他。
……通体浏览下来,感觉换汤不换药,功能就跟普通的网游差不多,不过这是真实3d版的。
且不说,任务空间、家族花园、家族作坊和训练场之类,还是没影的事儿,就说这么一个驻地,总共只解决了一个问题。
那就是上下线更方便了,有了这个驻地后,无论将登陆点标记在那个安全区,也无论是在什么野外什么紧急的情况下下线,就算是被系统踢下线,上线的第一地点也是这栋筒子楼,如果在这里有个属于自己的窝,那就在这个窝里出现,然后可以随时随地的打开一个免费的传送,传送到标记的登陆点又或者上次下线的地方。
有这么一道手续,方便不方便且不说它,至少在安全和私密性上好了不少,随时随地都能打开的传送,总算让玩家体会到了‘狗策划’还有通情达理的一面。
但筒子楼就这么大,有道家族成员一百多个,不可能都住下,让谁住,不让谁住,就要按照家族贡献来了。
这里就要介绍驻地的第三个功能性npc。
家族贡献与兑换管理员。
这个npc还掌握着家族最重要的一个附属功能,那就是家族商店和家族仓库。
主殿、后殿之后是偏殿。
传送过去,也是一栋平平无奇的建筑,秀气的可以,有两个门,一个门是仓库,另一个门就是商店了。
先说商店,现在的货架上空空如也,只有一些有生活职业的成员寄卖的红蓝药水、大路货的材料、一般程度的白板、绿装等等,真正用贡献兑换的,系统发给每个家族的‘福利’,目前还空空如也,官网介绍说,会有一些外边买不到的稀有道具在家族商店定期刷新,模式想来跟烂大街的网游差不多。
家族仓库倒是有些存货了,都是家族成员的捐献,以自己用不上的东西换取家族贡献。