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第二百零八章 招降纳叛(4 / 7)

外界的佣兵组织的承认和联系。任务二:更新同步外界的佣兵任务,在魔网覆盖的范围内,有条件、有选择的交给玩家来完成。任务三:培养和吸纳玩家成为佣兵,在魔网覆盖的范围内,丰富和完备雇佣兵系统,冒险系统以及相关的信用和实力升阶系统。

野蛮人首领是功能性npc1099号,任务是,一,在遗弃荒原上建立一个野蛮人部落营地,想办法招揽更多的野蛮人,将来作为中立阵营的城市所用。二,在野蛮人营地建立野蛮人职业训练营,接待和培训所有就职野蛮人职业的玩家,提高他们的各项素质和能力,带领他们了解野蛮人的历史,形成的各种原因,灌输‘教会是不对的、血腥的、反动的’之观念。三,建立起与巴克城、庞克城的商旅关系,积极狩猎、畜牧和其他各种生产。四,逐步对接系统任务,推出野蛮人营地专属和职业任务,日常任务,周常任务,利用玩家来搞建设和促生产,争取早日建城,吸纳更多的野蛮人过来定居。

野蛮人在荒原上是一个种族,但在系统中确是一个职业。

这是有原因的。

野蛮人的来源成分很复杂,是一种文化身份认同而不是种族认同,人类可以成为野蛮人,矮人同样可以,甚至还有精灵、食人魔等等。

野蛮人有独特的祭祀系统,祖先大灵崇拜,其独特的图腾战士、图腾勇士、图腾巫师、图腾萨满等等,被很多亚人智慧种族说借鉴,比如狗头人,豺狼人等等。

所以,野蛮人更像一种职业,而不是基于生理特征的种族。

荒原上的野蛮人原住民各种面孔都有,但最多的还是兽人,因此在人类等文明世界眼中,就成了蛮子、未开化、堕落和原始的代名词,他们才没兴趣搞清楚其内部的多种来源途径,统统称之为野蛮人而不是他们原本的种族身份。

这些被贝高阳全面移植到系统之中,也有进一步像现实靠拢,以减轻系统负

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