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第一百四十八章 洗练和战斗力系统(2 / 4)

玩家们看到实实在在的好处,哪怕是赌,概率很小呢”

“那你的建议呢?”

“我建议恢复评分系统”

“评分?不是去除了吗?

“以前是系统资源太少,如今这点资源已经不算什么了”

“那要是恢复了装备评分,岂不是要对玩家整体实力也有个评估……战斗力?”

“是的”

“……呃,你让我想想”

“比如狗头人矿洞副本的转职任务,正因为玩家对自己的实力没有一个清醒的认识,才导致现在的这种情况。等级并不能准确的反应玩家的实力,如果在等级之外,另有一套更加精准的评分系统,就能从一定程度上解决这个问题。”

“可线下对这套系统的评价并不好。”

“这是迦南,有了评分系统,还能让玩家们有个量化的努力目标,想尽办法提高自己的评分,从道具上,从战斗意识和战斗技巧上,从任务上,从系统资源获取上,都会有一个有力的抓手……”

贝高阳觉得很有道理,又调出来很多模版和素材来看,所谓的战斗力评分,是将复杂问题简单化,倒是符合‘流水线、工业化’培育超凡武力的宗旨。

“这可是大手术,就算要用,也要等魔网四,现在的预留接口可不够”

“可以先推出装备评分看看效果”

“那好吧,就这么办。”

计较一定,小爱立刻恢复了装备评分‘模块’,之前就上线过的,因此方便快捷。

洗练npc把新手木棒置换完成。

零号角色抡了抡木棍,也许是心理作用,感觉确是‘真实’了许多。

再次传送到游戏区边缘,将木棍扔到游戏区外,测试它在真实环境中的反应。

过了一会,贝高阳将它捡回来,再看它的属性。

力量+1属性在

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