型;
6,反制冲锋;
7,盾牌猛击;
8,强力穿刺;
9,血怒,每次攻击或遭受攻击,会产生1点愤怒,最多产生4点愤怒(基于等级),可以将愤怒临时转化为同等数值的攻击力或防御力,被使用或未被使用的愤怒最多都只能存在30秒。
(英勇善战的斯巴达人,似乎受到了某种特殊的赐福)