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023:快速变强的办法是折磨对手?(4 / 5)

比赛结束后,谢伊兴奋地从替补席上站了起来,和队友们庆祝胜利。

与此同时,谢伊发现自己的视野中出现了一个类似经验结算的界面。

之前和杜克打热身赛,以及一系列队内训练,可都没有出现过这个结算界面。

看来,只有正式比赛才能获得这样的经验结算。

结算界面主要有五个项目:

个人数据,主要对位表现,个人高光时刻,比赛分差和比赛难度。

这场比赛,比赛难度后面那一栏写着“x1.25”的字样,意思就是所有经验最后会乘以1.25倍来结算。

这么看来,难度越高的比赛,获得的经验加成就越多。

除此之外,主要对位表现这一项,给的经验是最多的。

也就是说想尽可能多的刷经验,防死对方是最具性价比的选择方式。

也是,一般来讲,个人数据可以靠刷,分差可以靠队友。

但你主要对位的表现如何,一般只能看自己。

就算队友能帮忙协防,主防的人起到的作用也是最大的。

所以,这一项统计的经验占比就很高。

谢伊所有经验结算完毕之后,和训练经验一样,自动加到了首页的那个大经验条里。

也许是因为这次谢伊把欧文斯防得很狼狈,所以给的经验特别多,一下子就填充了经验条的一大截,大概相当于谢伊训练三天的量!

狂肝三天不如防死对手一场......

谢伊摸了摸下巴,似乎找到了升级最快的一种打法。

防死对方,把对方的表现评级压到最低,就能获得最多的经验,比辛苦训练获得的经验还多!

这个系统,把谢伊往折磨王的道路上越推越远了。

同时,谢伊此时的经验进度条只差一小截就将填满,即将

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