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第三百九十九章 游戏这才开始(6 / 7)

陆尧翻看详细描述后简单归纳。

这压制率其实就可以看做是胜率,79.3%的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。

大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。

陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。

这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。

比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。

像有个叫【铑族】的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。

这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文明族群的多样性。

这一结果与陆尧的观点不谋而合。

有趣的是,有的种族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨澹。

没错,说的就是白骨先民!

白骨先民在【普通单位】中总压制率为50.6%,处中游偏上,但在【英雄】中压制率只有41%,成为【使徒】时的压制率更是只有33%,堪称越成长越无力的代表。

另一个陆尧持有种族,幽灵一族也在榜上。

幽灵作为普通单位,压制率是49.8%,它们成为英雄时压制率只有44%,当使徒就只剩39%了,同样是成长性不够,在高端战力圈内属于吊车尾。

在【玩家数据】旁的【统计】栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间交战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。

【统计】这一栏更是可以展开最新10

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