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第二百六十三章 动作捕捉技术与安迪(3 / 5)

点上动作捕捉点,以便拍摄时由摄影机捕捉所有捕捉点在空间中的相对位置,比如脸上的点比较细密,所以用小摄影机单独纪录。

随后在后期制作中,这些捕捉点的空间位置会被导入cg的空间坐标,并输出一个与演员动作相同的骨架。

最后,cg部门会把制作完毕的cg模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作。

打个更粗显的比方:动作(表情)捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。

但没有好的样本,哪来的好产品呢?

魔戒三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影。

制作咕噜姆的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。

因此,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功,他就是那个好产品。

其实有心人就能从魔戒三部曲的咕噜姆身上,了解到动作、表演捕捉技术的进步,也就是魔戒第一部里咕噜姆的长相和后两部里是有一些区别的。

可以依稀看出,在第一部里咕噜姆的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。

原因是,导演在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕噜姆的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让咕噜姆的长相更像安迪。

注意,这是表情捕捉技术发展的一个重要节点。

安迪在进入魔戒剧组之前,其实是英伦非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有

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