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第一百三十四章:支持华夏传统文化(2 / 5)

为什么却少有公司,以东方神话为背景去做单机3a大作呢?

后来才知道3a游戏需要超高的成本和周期,前置成本沉没的风险比想象中的高。

换句话说,参与3a游戏的立项,必须要扛得住生死压力!

这个生死压力指的是,在成本上耗费巨资,却连基本的目标用户是谁、这个用户群体能不能支撑盈利都不清楚。

前景一片渺茫的事情谁敢立项?

立了项谁能扛亏损的风险?

即便真做了一个3a出来,并且叫好又叫座,也不代表能赚钱。

看这段对话就可以知道。

老玩家a:兄弟,巫师3最近打骨折,赶紧买一个玩玩!

玩家b:卧槽!一百多这么贵?谁买谁傻批!

老玩家a:一个皮肤居然敢卖299?这特么是抢钱吧!

玩家b:滚,你懂毛线!这么炫酷还全特效,简直超值好吗?

老玩家a:……

国内目前并没有成熟的生态环境。

几年前费点小周折,就能在网上买到正版游戏的激活码甚至作弊码。

在电脑城只要以低廉的价格,就可以买回集合最新游戏的盗版碟。

在华夏的市场环境中,难以诞生3a大作。

结局就是十年努力打水漂。

所以厂商更倾向于做手游。

毕竟手游押对宝了,不仅赚得盘满钵满,他们还管你叫爸爸!

所以顾城别的不说,要真的是国内3a大作,还是以东方神话为背景。

他绝对佩服这个公司的勇气。

“游先生,合作之前我有件事非常好奇。”

顾城坐直了身子。

“你们公司为什么放弃更赚钱的手游,而选择做风险巨大3a游戏呢?而且还是以东方文化为背

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