,卡牌去带线牵扯。”
lira想利用卡牌和鳄鱼在单线上还有优势逼团,他是cg的指挥之一,上中都倾向于不拖后期,其他人自然没意见。
再者说,cg也不是什么擅长后期运营的战队,遇事不急打大龙,输了自己急,赢了对面g。
cg利用大龙逼团是没有办法的办法,卡蜜儿和瑞兹的双带线组合发育起来之后边路压力太大,两条路推线推不过的时候,便是uol拿回主动权的时间点。
应对大龙逼团是个技术活,急了少tp,边路单带效果打八折,慢了掉大龙。
“你们继续带,我叫你们再tp。”肖瑟给两个边路下了死命令,这种时刻冷静的一方才能掌握局势的主动权。
最核心的因素就是视野,只要视野能够察觉对方的动向,cg没有机会把把大龙rush到底。
局面变成了指挥与抉择的较量,看谁忍不住先犯错,cg想要逼出瑞兹和卡蜜儿其中一个人的传送,从而释放边路的压力。
肖瑟则是以各种角度钻空子探视野,每一步都是在刀尖上跳舞。
肖瑟和edward相依为命,盲僧走在前面,莫甘娜在后面保驾护航,两次cg差点逮到盲僧,莫甘娜的e【黑暗庇护】数次救下盲僧狗命。
如此拉扯了两回,反而把cg的中路一塔给拉扯没了,拉扯了一段时间,把cg的耐心给拉扯没了。
“大龙区的视野被cg控制住了,蓝色方只有河道靠上的位置有个假眼,这个眼是看不到大龙视野的,cg看起来是要真动手了。”
“哎呀,又离开了,获得成就——大龙折磨者”大龙和解说都被拉扯麻了。
cg只是简单地处理完兵线,排掉大龙区的视野,然后开始钓鱼执法。
“cg的运营实在太粗糙了,这拉扯就很扯。”
mage道:“人员分