害也就越低,但同样的时间里,巨剑攻击一次,长剑可以攻击两次,匕首可以攻击三到四次,所以巨剑伤害高并不影响游戏平衡)
主角有55点力量,也就是5.5倍伤害增幅。
也就是说,主角全力一剑垂直砍下去,最高能砍出1100的平a伤害,当然,这是最理想的情况,一般情况下攻击取中间值,也就是150x5.5=825左右的伤害,基本上可以秒杀蛇人,如果是横扫,这个伤害还会进一步降低,只有五六百的样子。
对付蛇人这种生命值六百左右的,一剑残血,两剑才能砍死。..??m
(当然这一切都建立在主角堆高了力量属性,以及手持传奇剧情武器的情况下。正常加点正常武器的英雄肯定没有这么高的伤害。)
当然,主角也因为没办法穿护甲,防御力极低,被小怪被砍一下就是100左右伤害,1000的血量也就能抗十下左右的攻击,如果是熔岩土龙拍到,可能两下就死了。
相当于小马拉大车,小船抗大炮,并不是王道加点,假如让主角单挑自己手下那10名王国弩手,只要弩手们分散开从四面射击,主角格挡也只能挡一面,几轮齐射就跪了,所以并不会有太多人这么加点配装。
这个游戏并没有等级压制的概念,伤害全看属性和武器,也就是说,如果一个80级的英雄,他的每项属性都是55,并且不计算他的英雄专长增幅,他的伤害和10级的主角其实是一样的,不会因为等级更高伤害就更高,当然,由于敏捷高了,出剑的速度肯定比主角快得多,耐力高了,法力值高了,续航能力也更强。
技能也更多,也更耐打。
但仅仅以平砍一次的话,伤害基本上差不多,主角是偏科加点,相当于10级就拥有了别人几十级的伤害能力,但自保能力只有1级的水平。
再来说说,斩杀熔岩土龙的那三次攻击。